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人肉三光环下,有大神能把ED,MAX,DEX的关系说清楚一下吗
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         第(0)楼,发贴时间:24-03-22 17:12

人肉三光环下,有大神能把ED,MAX,DEX的关系说清楚一下吗

重要的事情说三遍:

人肉三光环下,人肉三光环下,人肉三光环下,

武器上ED MAX  DEX是什么关系,如何换算?
防具上ED  MAX  DEX又是什么关系,如何换算?

求大佬教育,求大佬教育,求大佬教育

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人肉三光环,还是好几十级的光环,
那必须是MAX收益最高了

颠倒的红尘里 ,      把活着的人往死里逼,又劝想死的人好好活着。        一句话道尽了几千年的心酸

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既然是人肉光环,肯定会提供大量非武器ED,
此时弓马装备上增加MAX能享受到这些ED的加成,计算方式是相乘
而弓马自身装备提供的ED与这些大量的非武器ED是相加计算,最终受益肯定不如MAX

打个比方,就是POE里的increase增加和more更多概念,increase增益相加,more增益相乘。
其实这钟计算加成方式本就是源于D2,只不过POE把它大幅简化了,在D2中的加成方式就比较复杂了。
简单理解就是:相同层级的数值相加,不同层级的数值相乘。
特例是CS和DS,这两者作用相同,增益层级也相同,但是一个触发后另一个不生效,计方式为剩余值相乘,所以总概率并不是简单相加。


D2中的增益大致包括:
武器上的武器ED、防具上的武器ED、技能ED、光环ED、属性ED、神殿ED、技能惩罚系数、CS/DS、DEBUFF诅咒ED

D2中的增益计算主要呈现方式分为以下几个阶段:

1.第1次增益,武器伤害
(1)无形修正系数先以more方式对武器基础伤害进行增益.
(2)自带武器ED与武器上的镶嵌物武器ED,先以increase方式相加,然后以more方式对武器伤害进行增益.
(3)武器伤害,包括了武器基础伤害、装备物理点伤,其中武器上额外附加的镶嵌物物理点伤和其他防具与板子上的物理点伤,在无形系数与ED增益后再以increase方式对武器伤害进行额外增益。

2.第2次增益,增益武器伤害
非武器ED,包括属性点、防具上的物理伤害ED、技能ED、光环ED、神殿ED,以increase方式相加为非武器ED,再以more方式对武器伤害进行增益.

3.第3次增益,乘以技能惩罚系数
比如排箭和炮轰,会有一个3/4的技能惩罚系数,以more方式对增益后的武器伤害进行乘算。

4.第4次增益,乘以暴击系数
CS/DS,双倍打击以more方式对经过前3步计算的伤害进行乘算。
如果同时存在CS和DS,则这两者先以more方式得出一个总双倍概率,然后再对前3步计算的伤害进行乘算。

5.第5次增益,乘以转化系数
比如魔法箭,以more方式对经过前4步计算的伤害进行乘算,乘以转化率分离出转化伤害与剩余物理伤害。

6.第6次增益,乘以抗性系数,得到最终伤害
物理减抗ED由伤害加深和衰老这两种诅咒,以more方式对最终造成的物理伤害进行增益
元素减抗ED由审判光环和降低抵抗这两种DEBUFF,以more方式对最终造成的元素伤害进行增益


武器上ED MAX  DEX是什么关系,如何换算?
武器上的ED(包含该武器上的镶嵌物),只影响该武器的基础伤害
武器上的MAX(包含该武器上的镶嵌物),不会被武器ED影响,与加成后的武器基础伤害合并为武器伤害
武器上DEX,加入人物总敏捷,作为非武器ED,弓马使用弓与弩时 1敏捷=1%非武器ED

防具上ED  MAX  DEX又是什么关系,如何换算?
防具上的ED(包含该防具上的镶嵌物),=非武器ED
防具上的MAX(包含该防具上的镶嵌物),作为非武器物理伤害,不会被武器ED影响,与武器伤害合并计算
防具上DEX,加入人物总敏捷,作为非武器ED,弓马使用弓与弩时 1敏捷=1%非武器ED

所有非武器ED权重相同,全部相加计算。


武器与非武器上的ED/MIN/MAX的作用范围和计算方式不一样,而且根据每个人不同的技能、属性、装备,都会产生各不相同的加成效果,所以想得到具体的精确换算值,几乎是不可能的,只有真正搞懂了这些数值的如何计算的,才能正确衡量这些数值的价值。

之所以会有“换算值”这个概念,大多是来源于某些BD的构建被多人使用后,被当做一个讨论的基准,在一个相同基准之上,就可以再讨论各种不同搭配之间的加成差异了。

如果想要换算值有用,那肯定要在一个相同基准下,再看最终实际的伤害值差异才能对比,否则就没有意义。

凡是随口说一个大概换算值的,都是有偏差的,至于这个偏差是否能尽可能地贴合提问者的实际情况,这就不得而知了,反正提问者也没有提供相应的“基准”。


若对相关计算感兴趣,请往下翻阅,长文预警,不看关闭。

-----------------------------------------------

以下为精华摘要,已省略与弓马不相关部分与MINBUG部分,详情请翻阅底部原文链接。

人物的物理伤害计算,主要分为4种与3类
4种:武器物理伤害、非武器物理伤害、Damage、技能物理伤害
3类:人物基础物理伤害、Damage最终武器伤害附加、技能物理伤害附加
第1类“人物基础物理伤害”是“武器物理伤害”与“非武器物理伤害”合并得到,由与这两种物理伤害加成ED计算不同所以要先分为两种单独计算,最后分为3类用于计算不同的技能惩罚系数。

-----------------------------------------------

一、基础伤害

1.武器物理伤害(只出现在武器上的属性,包括武器上的镶嵌物)
武器物理伤害最小值=[[武器基础伤害最小值×无形伤害倍数]×(1+武器整体ed%+武器最小伤害ed%)]+[武器加伤害最小值,含按等级增加伤害最小值]
武器物理伤害最大值=[[武器基础伤害最大值×无形伤害倍数]×(1+武器整体ed%+武器最大伤害ed%)]+[武器加伤害最大值,含按等级增加伤害最大值]
武器整体ed%:指武器上的+xx%增强伤害,含镶嵌的珠宝
武器最小、最大伤害ed%:指类似暗金斩首斧上的+xx%最小、最大伤害百分比
武器加伤害最小、最大值(含按等级增加):指类似风之力上的+xx最小、最大伤害值

2.非武器物理伤害(防具、盾牌、首饰、附身符,包括防具与盾牌上的镶嵌物)
非武器物理伤害最小值=除武器外的部位+最小伤害之和
非武器物理伤害最大值=除武器外的部位+最大伤害之和

3.Damage
悔恨、救世主、龙铁、碎石锤上的伤害+xx,以及修改器修改的武器同类词缀,直接相加计算,同时作为最大和最小伤害。
远程技能实际伤害都不受此伤害加成(含刃之怒、刃之守卫);近战技能除刺客踢击技能(龙爪、神龙摆尾、飞龙在天)外,实际伤害都受此伤害加成(包括盾击、刀刃之盾)。

4.技能物理伤害
主要包括近战技能的刺客刀刃之盾、踢击和野蛮人的重击,远程技能的魔法箭、刃之怒、刃之守卫,这些技能提供的额外伤害。


武器伤害在计算完各种ED和附加之后,与非武器伤害相加,得到第1类:人物基础物理伤害
Damage单独作为第2类物理伤害
技能提供的额外物理伤害作为第3类物理伤害

-----------------------------------------------

二、ED伤害倍数

(1)力量/敏捷主属性带来的增益数值
增益=[力量×力量因子+敏捷×敏捷因子]
根据武器类别,加成效果各不相同。
远程武器:弓、十字弓、亚马逊弓,的力量因子=0、敏捷因子=1
对于物理弓马来说,1敏捷=1%非武器ED

(2)技能ED buff 增益(技能ED+光环ED)
包括该技能本身的伤害增益,该技能的协同技能加成增益,武器支配技能增益,力量、狂热、专注、狼獾之心等光环增益。
所有这些ED都作为非武器ED相加计算

(3)技能ED debuff 减益
削弱、衰老、战嚎等技能提供的伤害减少(嘲弄的伤害减少对精英无效,含玩家)
该项是在战斗中临时获得的DEBUFF诅咒状态,减益值直接与人物总非武器ED相加计算

(4)非武器装备ed%对最小(最大)伤害生效部分带来的增益数值
刚毅、碎钢手套等非武器部位带有+xx%增强伤害词缀。蓝色和黄金珠宝也带有此类词缀,镶嵌入防具后,与防具自带的词缀相加计算。
该项是除武器以外的防具、盾牌、首饰与护身符(包含防具与盾牌上镶嵌物)提供的物理伤害ED增益百分比总和,作为防具非武器ED

(5)武器和非武器上的歧视类伤害增益
包括对不死生物伤害和对恶魔伤害,只对特定类型怪物攻击时有效。不体现在面板伤害。相同类别相加计算。
双持两把武器时,只有一把武器上的该属性生效,双挥技能(含普攻)为轮流生效,非双挥技能则只有主手生效。
歧视ED直接作为非武器ED,合并加入人物总非武器ED计算

(6)战斗神殿伤害增益
+200%ed,持续时间96秒。
直接作为非武器ED,合并加入人物总非武器ED计算


以上6部分非武器ED全部相加计算,最终得到总非武器ED,也就是总加成倍数。
对于物理弓马来说,这一步的加成倍数计算是完整的。
对于某些特殊技能的加成倍数有特殊的计算方式,不再此赘述。

-----------------------------------------------

三、技能惩罚

3类物理伤害在经过上一步加成后,会再乘以技能惩罚系数
弓马技能:多重箭3/4,炮轰3/4
该系数的影响范围包含3类物理伤害与人物最终所有非物理伤害,比如强化附加的火焰伤害。

-----------------------------------------------

四、暴击,转化

1.暴击
以上三步计算后得到的3类物理伤害合并计算,得到非暴击物理伤害
暴击物理伤害=非暴击物理伤害×暴击系数
暴击系数:发生暴击时为2,否则为1
暴击几率=1-(1-DS%)×(1-CS1%)×(1-CS2%)
其中DS%为装备上的致命攻击(DeadlyStrike)属性之和(超过100%后取100%),双持武器时只有使用的武器上的ds生效;
CS1%为亚马逊的被动技能——双倍打击(CriticalStrike)提供的暴击几率,眼光携带的技能也是这个;
CS2%为各类武器精通提供的暴击几率,包括野蛮人的6类武器精通,以及刺客的爪精通。

特殊情况
(1)某些技能不暴击,如踢击、盾击、刺爆、牺牲;
(2)怪物有临界一击属性,有5%发动,可以将物理和元素伤害均翻倍。A5野蛮人佣兵继承了这一属性,可在以上暴击的基础上,伤害再翻倍。

2.转化
转化元素伤害=暴击物理伤害×转化率
远程技能中,魔法箭(魔)、火焰箭(火)、冰箭(冰)、闪电球(电)的转化部分属于此类,火焰箭、冰箭转化率随等级变化,技能等级50级时达到100%转化。转化后的元素伤害不会被“+xx%某系技能伤害”再次加成。

计算最终值
物理伤害最终值=暴击物理伤害-转化元素伤害

-----------------------------------------------

来源:
暗黑2基础研究系列一:武器伤害类技能伤害计算——实际伤害之物理篇
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174708135

[ 本贴由 gggs09 在 02-03 19:00 编辑过. ]


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         第(3)楼,发贴时间:24-03-22 21:30

 引用:
gggs09在03-22 19:34说:


既然是人肉光环,肯定会提供大量非武器ED,
此时弓马装备上增加MAX能享受到这些ED的加成,计算方式是相乘
而弓马自身装备提供的ED与这些大量的非武器ED是相加计算,最终受益肯定不如MAX

打个比方,......


大概是看明白了,谢谢大佬

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 引用:
gggs09在03-22 19:34说:


既然是人肉光环,肯定会提供大量非武器ED,
此时弓马装备上增加MAX能享受到这些ED的加成,计算方式是相乘
而弓马自身装备提供的ED与这些大量的非武器ED是相加计算,最终受益肯定不如MAX

打个比方,......


大佬,再多问个问题,人肉光环下,除了三光环外,甚至还包括了审判,祝福瞄准,那么乌鸦上的250AR实际还能有多少效果吗

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 引用:
piratezxx在03-22 21:53说:
人肉光环下,除了三光环外,甚至还包括了审判,祝福瞄准,那么乌鸦上的250AR实际还能有多少效果吗


祝福瞄准(Blessed Aim)和亚马逊的刺入(Penetrate)技能同时存在时会发生冲突,无法正确的叠加。同时存在时祝福瞄准会覆盖刺入的效果。

祝福瞄准提供的是攻击准确率ED百分比加成,乌鸦上的250AR是基础攻击准确率,也就是说这两者的作用是相乘。

审判光环减少的是敌方目标的防御值ED加成百分比,直接作用于目标的防御值,等于变相增加了人物的整体攻击准确率ED。


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